Рухливі ігри для 1-2 класу

Рухливі ігри для дітей 7-8-9 років


Матеріали даної статті будуть корисні учителям початкової школи та вихователів ГПД, вчителів з фізичної культури.
Рухливі ігри для молодших школярів

Рухливі групові ігри для хлопчиків та дівчаток


Гра для дітей «Хованки»


Грають від 3 до 10 осіб. Вибраний ведучий стає в обумовленому місці з закритими очима, притулившись до дерева або іншому предмету. Це місце називають коном. Ведучий голосно рахує до 20-30 (по домовленості) або вимовляє лічилку. Тим часом інші ховаються в різних місцях.
Закінчивши рахунок, ведучий відкриває очі і починає шукати хлопців. Побачивши гравця, називає його по імені і біжить на кін. Знайдений біжить туди ж, намагаючись обігнати ведучого і доторкнутися до предмета, у якого той стояв. Якщо він зробить це раніше ведучого, то не вважається спійманим і залишається у кона, поки ведучий шукає інших. Коли всі знайдені, ведучим стає перший гравець, який не зумів прибігти на кон раніше ведучого.
Іноді на кон кладуть паличку. Тоді кожен прибіг раніше на кін повинен постукати паличкою про предмет і сказати: «Паличка-виручалочка, виручи мене!» Після цих слів він вважається виручені.
Сховалися можуть не чекати, коли їх знайде ведучий, і у зручний момент бігти на кін. Тому ведучому треба стежити за цим.
Можна домовитися і про такому правилі: якщо останньому гравцеві вдасться прибігти на кон раніше ведучого, він кричить, ударяючи паличкою: «Паличка-виручалочка, виручи нас всіх!» Після цих слів всі вважаються вирученими і знову водить колишній гравець.

Гра для дітей «Дванадцять паличок»


Це ускладнений вид пряток. На камінь або сук кладеться дошка довжиною 60-70 сантиметрів, на один її кінець укладають 12 паличок довжиною 12-14 сантиметрів. Хто-небудь з гравців або ведучий вдаряє ногою по піднятому вільного кінця дошки. Палички розлітаються в різні боки, і ведучий починає їх збирати. За цей час всі ховаються. Уклавши всі 12 паличок на кінець дошки, ведучий відправляється на пошуки. Кожен знайдений вибуває з гри. Якщо хтось із сховалися зумів добігти до дошки і зі словами «Дванадцять паличок летять!» вдарити по ній ногою, то ведучий знову збирає їх, а інші учасники гри (спіймані і неспіймані) ховаються. Гравець, знайдений останнім, стає ведучим.

Гра для дітей «Швидко крокуй»


Ведучий повертається обличчям до стіни або дереву, закриває обличчя руками або ліктем і говорить: «Швидко крокуй, оглянусь - завмирай раз, два, три, чотири, п'ять Стій!» Ведучий може після будь-якої цифри сказати слово «стій!» швидко озирнутися. Інші хлопці, які розташувалися за межею 15-20 кроків від ведучого, під час рахунка швидко просуваються у напрямку до ведучому. Коли ведучий кричить «Стій!» і повертається обличчям до гравців, вони завмирають на місцях. Гравця, який не встиг вчасно зупинитися або поворухнувся після зупинки, він посилає назад, за межу. Після цього ведучий закриває очі і повторює речитатив. Все знову просуваються вперед зі своїх місць, у тому числі початківці рух від риси. Так продовжується до тих пір, поки хто-небудь не підійде до ведучому впритул, торкнеться його рукою і, повернувшись кругом, як можна швидше кинеться за межу. Всі гравці роблять те ж саме. Ведучий біжить за ними, намагаючись засалити кого-небудь до межі. Засалений гравець стає новим ведучим. Якщо наздогнати нікого не вдалося, ведучий повертається на колишнє місце, гра продовжується з цим же ведучим.

Гра для дітей «П'ятнашки» («Салки»)


Учасники (до 10 осіб) розбігаються по майданчику, а ведучий наздоганяє їх, щоб заплямувати (засалити) в межах обумовлених меж. Засалений гравець стає ведучим.
У гру можна внести додаткові правила. Ось деякі з них:
1. Усі гравці, крім п'ятнашки, мають за поясом по стрічці. Пятнашка, наздоганяючи тікає, висмикує у нього стрічку, тоді тікає піднімає руку і говорить: «Я пятнашка!»
2. Граючий може врятуватися від п'ятнашки, якщо візьметься за руки з іншим гравцем, стане на одну ногу, прийме позу «ластівки» і т. д.
3. Якщо пятнашка женеться за ким-небудь, а йому перетнув шлях інший гравець, то він зобов'язаний погнатися за тим, хто перегородив йому шлях.
«Квач зі скакалкою»
Гравці просуваються по майданчику, стрибаючи через скакалку. Пятнашка наздоганяє їх, стрибаючи на одній нозі.
«П'ятнашки з будиночками»
На майданчику окреслюють 1-2 кола діаметром 2 кроки - будиночки, де тікають можуть рятуватися від переслідування. Однак більше 5 секунд в такому будиночку знаходитися не можна.
«П'ятнашки по колу»
Гравці розташовуються по колу на відстані витягнутих рук. Вибирають двох ведучих, один з яких стає п'ятнашкою, а інший - втікачем. Перед початком гри вони розташовуються за колом з різних сторін.
За сигналом пятнашка біжить вздовж кола, намагаючись засалити тікає. Останній же, коли його починають наздоганяти, стає в коло між іншими гравцями на будь-яке місце. У той же момент сусід, який опинився праворуч, стає новим втікачам, а пятнашка продовжує його переслідувати. Якщо пятнашке вдалося торкнутися рукою тікає гравця, вони міняються ролями.
Щоб ускладнити гру, можна ввести таке правило. Якщо тікає гравець став у коло, то сусід, який опинився праворуч (або ліворуч - за домовленістю), робиться п'ятнашкою, а колишній пятнашка, не втрачаючи часу, що повинен від нього тікати. Під час гри учасникам не дозволяється бігати через коло.

Гра для дітей «Другий зайвий»


Так само як у грі «П'ятнашки по колу», який тікає в будь-який момент може стати попереду одного з гравців, і тоді який опинився ззаду стає втікачем.
Якщо гравців багато, вони стають по колу парами в потилицю один одному. У цьому випадку тікає (третій зайвий) стає попереду будь-якої з пар, і опинився третім, тікає.

Гра для дітей «Третій зайвий на прогулянці»


Від вищеописаних пятнашек гра відрізняється тим, що всі її учасники постійно в русі. Розбившись на пари, гравці встають по колу і повільно йдуть в одному напрямку, взявшись за руки або під руку, вільна рука на поясі. Ведучих двоє. Один з них тікає, а інший доганяє. Тікає, коли йому загрожує небезпека, прилаштовується до якої-небудь парі, взявши під руку крайнього, і тоді його ловити не можна. Гравець, який опинився третім з іншого боку пари, повинен тікати від ведучого і теж, рятуючись від переслідування, приєднується до будь-якої парі праворуч чи зліва, схопивши крайнього під руку.
Гра продовжується до тих пір, поки ведучий не піймає кого-небудь з втікачів. Тоді спійманий гравець змінюється роллю з ведучим. У цій грі ведучому і тікає дозволяється бігати через коло, однак забороняється без потреби торкатися, пробігаючи повз, гравців в парах.

Гра для дітей «Порожнє місце»


Це своєрідні п'ятнашки з викликом. Гравці утворюють коло. Ведучий біжить по зовнішній стороні кола, доторкається до одного з гравців, після чого біжить у протилежний бік. Викликаний гравець спрямовується в протилежну сторону. Зустрівшись, гравці зупиняються, подають один одному обидві руки, після чого присідають, а піднявшись, продовжують біг в ту ж сторону. Кожен прагне зайняти вільне місце в колі. Гравець, який прибіг другим, продовжує водити.
Перемагає гравець, який у ході гри не побував у ролі ведучого, тобто весь час займав місце першим.

Гра для дітей «Встигни зайняти місце»


Гравці утворюють коло і розраховуються по порядку номерів. Ведучий стає в центр кола. Він голосно називає два яких-небудь номери. Викликані номери повинні негайно помінятися місцями. Скориставшись цим, ведучий намагається випередити одного з них і зайняти його місце. Гравець, що залишився без місця, йде водити.
Номери, присвоєні учасникам на початку гри, не повинні мінятися, коли той або інший з них тимчасово стає ведучим.

Гра для дітей «Золоті ворота»


У грі беруть участь від 6 до 20 чоловік. Вибирають двох гравців сильніше, ті відходять у бік і домовляються, хто з них буде «сонцем», а хто - «місяцем». Потім вони стають обличчям один до одного, беруться за руки і піднімають їх, утворюючи «ворота». Інші гравці беруться за руки і вервечкою йдуть через «ворота». При цьому вони можуть співати пісню. Коли через «ворота» проходить останній, вони «закриваються» - опускаються підняті руки і замикає виявляється між ними. Затриманого тихенько запитують, на чию сторону він хотів би стати: «місяця» або «сонця». Він вибирає і встає позаду відповідного гравця. Інші знову йдуть через «ворота», і знову останній гравець потрапляє в групу «місяця» або «сонця». Коли всі гравці розподілені, то влаштовується перетяжка між двома групами. При цьому використовуються мотузка, палиця або гравці беру один одного за пояс.

Гра для дітей «Падаюча палиця»


Усі стають у коло і розраховуються по порядку номерів. Перший номер стає в середину кола, тримаючи в руках гімнастичну палицю. Один її кінець він ставить на землю, а інший притримує рукою зверху так, щоб палиця стояла вертикально. Потім він голосно називає який-небудь номер і відпускає палицю. Гравець з названим номером повинен встигнути підхопити падаючу палицю. Ведучий у цей час відбігає тому. Якщо викликаний гравець встиг схопити палицю і вона не впала на землю, він повертається на своє місце, а ведучий продовжує водити. Якщо ж він не зловить палицю, той стає ведучим, а той, хто водив, йде в коло на своє місце.
Грають встановлений час, після чого стане видно, хто менше число разів був ведучим. Він і вважається переможцем.
Якщо бажаючих грати більше 10 осіб, то краще організувати для гри два кола.

Гра для дітей «Компас»


На землі малюють коло діаметром 2-3 метри. На відстані приблизно 3 метри від окружності пишуть (зазначають) сторони світу, звіряючи з компасом: З (північ), У (південь), 3 (захід) і В (схід). Граючі стають спиною до центру і слухають команду керівника: «Південь!», «Північ!», «Захід!», «Схід!» Почувши, наприклад, команду «Північ!», всі повинні повернутися в бік півночі. Гравці, які стояли обличчям до півдня, повертаються на 180 градусів, іншим достатньо зробити півоберта праворуч або ліворуч.
Подають різні команди, і грають приймають відповідні положення. Той, хто помилився (повернувся не в ту сторону), отримує штрафні бали. Переможцем стає гравець, який набрав найменшу кількість штрафних балів.

Гра для дітей «Скакалка-подсекалка» («Рибалки і рибки»)


Гравці стають у коло, в середині - ведучий зі скакалкою в руках. Тримаючи скакалку за один кінець, він починає обертати її так, щоб її кінець проносився над землею під ногами гравців, які підстрибують в той момент, коли ручка скакалки під ногами. Той, кого скакалка зачепила вище ступні, вибуває з гри. Ведучий знову розкручує скакалку. Сам не обертається разом з нею, а сідає і перехоплює її за спиною.
Інший варіант гри передбачає зміну ведучого кожен раз, коли хто-небудь з тих, що стоять по колу зачепить її ногою. Він і змінює ведучого, який йде на його місце.
Всі повинні навчитися добре крутити скакалку (у присяд з перехопленням спереду і ззаду). Скакалку можна замінити мотузкою довжиною 25 метра , до кінця якої прикріплений мішечок з піском вагою 150-200 грам.

Гра для дітей «Колесо»


Гравці діляться на 3-4 групи по 5-7 чоловік у кожній і вибирають ведучого. На землі креслять коло діаметром 15 - 2 метри . Кожна група шикується в колону по одному за лінією, який підходить до коло)'. Колони стоять з різних сторін кола променеподібно, як спиці в колесі. Ведучий стоїть осторонь.
За сигналом він біжить в будь-яку сторону навколо «колеса», стає в потилицю останньому гравцеві в який-небудь «спиці» і доторкається до нього. Цей гравець передає сигнал стоїть попереду, а той - далі, і так до першого гравця «спиці». Після цього він кричить: «Є!», вибігає за «колесо» і оббігає його по колу зовні, повертаючись на своє місце. Всі гравці цієї колони (і ведучий) біжать за ним, намагаючись обігнати один одного. Гравець, який опинився в колоні останнім, стає ведучим. Ним може виявитися і колишній ведучий, який продовжує водити, встаючи біля іншого «спиці» і оббігаючи «колесо» разом з нею. Якщо ведучий тричі поспіль не зумів випередити біжать і зайняти місце в «спиці», його замінюють новим гравцем, а він постає в голову однієї з колон.

Гра для дітей «Рахунок в колах»


Учасники (6-8 осіб) встають по колу і за сигналом починають рахувати від 1 до 70 (зліва направо). При цьому ніхто не пропускає своєї черги. Існує правило, що число, до складу якого входить цифра 7 або яке ділиться на 7 вимовляти не можна, а треба сказати слово «повз». Після цього рахунок (без затримки) триває. Назвав заборонену цифру вибуває, рахунок продовжує стоїть праворуч від нього гравець. Поступово коло стає все менше.
Переможцями вважаються хлопці, що залишилися в крузі після того, як останній учасник виголосить цифру 70.
Можна спростити гру і умовитися рахувати до 30. Тоді не можна називати цифри, які містять цифру 3 (наприклад, 13) або діляться на 3 (наприклад, 12).

Гра для дітей «Візьми містечко»


Для гри потрібні містечка (тенісні м'ячі, однакові за розміром камінчики) в кількості на одну одиницю менше, ніж число учасників гри. Наприклад, 6 містечок ставлять по колу (в 1 метрі один від іншого), а 7 грають встають з зовнішньої сторони в кроці від них. За сигналом всі йдуть, потім біжать навколо містечок (вправо або вліво) до свистка або команди «Взяти!». Тоді кожен гравець прагне схопити містечко. Кому предмета не дісталося, вибуває. Гравців залишається на одного менше, тому знімають з кола і один містечко. Коли на кону залишаться 1 містечко і 2 учасника, вони розігрують між собою перше місце.

Гра для дітей «Лови парами»


Майданчик (волейбольний або трохи менше), обмежена лініями, служить місцем, де розташовуються грають. Вибирається ведучий, який перед грою встає за межами майданчика.
За сигналом він вбігає всередину майданчики і переслідує одного з гравців. Осалив його, робить спійманого своїм помічником. Взявшись за руки, вони біжать ловити нового гравця, намагаючись оточити його вільними руками. Спійманий гравець відходить в сторону і чекає, коли пара гравців зловить ще одного бігає по майданчику. Після цього складається друга пара, яка також ловить інших гравців. Кожен раз з двох спійманих ловцями складається нова пара.
Гра продовжується до тих пір, поки на майданчику не залишиться один невпійманий гравець.
Правила гри забороняють гравцям забігати за межі майданчика і вириватися після того, коли ловці зімкнуть руки навколо спійманого. Хапати за одяг і за руки не можна, в цьому випадку спійманого гравця відпускають. Якщо правила порушили бігають гравці, вони вважаються спійманими.